Контакты костюмы сумоистов Зорб Волк
Остров сокровищ
 Блог об аттракционном бизнесе
Список всех аттракционов
  Батуты и горки
  Беличье колесо
  Бешенные деньги
  Борьба сумо с татами
  Веселый баскетбол
  Веселый футбол
  Военно-полевая кухня
  Волейбольная сетка со стойками
  Выездной аквапарк
  Выездной мультимедийный тир
  Генератор
  Гигантские ботинки
  Гигантский бокс
  Гигантский мяч
  Гладиатор
  Дартс
  Батут-сетка
  Ковбойская дуэль
  Комплект заданий для командных эстафет
  Комплект заданий для проведения тимбилдинга
  Костюм балерины
  Костюмы сумоистов
  Луки и арбалеты
  Мегабаскетбол
  Морской бильярд
  Настольный футбол
  Настольный хоккей
  Памперсы
  Проморобот
  Родео для маленьких
  Родео на быке
  Дополнительные насадки к Родео
  Силомер "Молотобоец"
  Силомер Родео
  Скользкий футбол
  Сладкая вата
  Сладкие орешки - предложение для Крыма!
  Человек-паук (Спайдермен)
  Сумобол
  Сухой бассейн
  Сфера
  Тоннели для эстафет
  Точный гол
  Тянучки
  Двойные штаны
  Тройные штаны
  Штаны на 5 человек
  Футбольные ворота
Новые аттракционы
Аттракционы для BTL и промо       акций
Детские аттракционы
Самые веселые аттракционы

Мобильные помещения
Аттракционы для различных       соревнований
Аттракционы, которые можно       использовать в помещениях
Водные аттракционы
Для настоящих мужчин

Бутафория
Малобюджетные аттракционы

Выставочное и презентационное оборудование
Детские праздники: (495) 229-3171
8 (050) 924-20-59
8 (044) 229-28-21

Телефон директора
(для благодарностей, жалоб и предложений)
8 (095) 845-44-01
Детские праздники: (495) 722-8124, 723-60-44
 

Комплект заданий для проведения тимбилдинга

 

Стоимость:

Аренда на день (6 часов) 6000 грн.

Продажа

Предлагаемый комплект заданий и испытаний предназначен для проведения командообразующих игр и прочих мероприятий в формате teambuilding outdoor. Как правило, цели и задачи подобных мероприятий - создать в коллективе доброжелательную атмосферу, поднять в игровой форме командный корпоративный дух; и этим задачам вполне соответствует неоднократно апробированная игра на основе наших оригинальных заданий. Продумайте игровую логистику, подготовьте инструкторов, заказывайте наши задания - и закаляйте командный дух!

При необходимости, в дополнение к комплекту заданий, мы можем предоставить подробное описание технологии проведения подобной игры. Вот, к примеру, как проходят подобные мероприятия в большинстве случаев.

Во время игры участники объединяются в команды по 8-12 человек, получают карту движения по маршруту с легендой и условиями выполнения заданий. Каждая группа двигается по своему маршруту, проходя множество различных испытаний, но в результате все команды идут к одной общей цели. На выполнение задания даётся 10 мин., и в случае выполнения задания команда получает «золотой орех» или иной бонус (в зависимости от сценария). В определенное время все команды собираются в одном месте и на заработанные бонусы выкупают ключи от сундука (клада). Кому-то не хватает бонусов, они кооперируются с теми, у кого переизбыток бонусов. Как правило, на ключ от последнего замка бонусов ни у кого не хватает, и все команды, объединив свои усилия, должны выполнить финальное задание. Открыв множество замков на сундуке, команда получит общий приз (огромная бутылка шампанского, дружественное послание, множество напитков к вечеру, фейерверк, порхающая стая голубей или бабочек и т.д.)…


ШАР СУДЬБЫ
ДИКИЙ МУСТАНГ
БОЧКА
ПАУТИНА
”15”
КУБИК
ЛЫЖИ
ВЕСЫ
“А”
ВУЛКАН
ЛЕДНИК
НАБЛЮДАТЕЛЬ
ПАЗЗЛ
ВСТРЕЧА
РОГАТКА
ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ
НОГА В НОГУ
СОЛНЕЧНЫЕ ЧАСЫ
ЛЕДЯНАЯ КЛЕТКА
ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА



 
 

ШАР СУДЬБЫ

 

1. ШАР СУДЬБЫ – За оттяжки участники команды удерживают большой тяжёлый лабиринт. Задача команды – прокатить по лабиринту шар, так, чтобы он не попал в отверстия-ловушки, не перепрыгнул через границы дорожек, и довести его до центрального отверстия. Если шар попадает в центральное отверстие, то команда получает бонус.

 
   

ДИКИЙ МУСТАНГ

 

2. ДИКИЙ МУСТАНГ – К велосипеду с обратным рулём привязаны оттяжки. На велосипед садится один из участников команды. Задача команды за оттяжки провести велосипед с человеком по деревянным площадкам от старта до финиша, где команда сможет получить бонус.

   

БОЧКА

 

3. БОЧКА – участники команды встают за ограничительный круг, в центре которого стоит «бочка» (деревянный пенек). В распоряжении команды есть верёвка, с помощью которой нужно вытащить бочку из круга, при этом её нельзя ронять и тащить по земле

   

ПАУТИНА

 

4. ПАУТИНА (задание монтируется при наличии деревьев на площадке) - Всей командой надо пролезть через паутину, не задевая её, причём в одну ячейку может пролезть только один человек. Нарушением считается касание паутины человеком, который пролезает, или помогающими.

   

”15”

 

5. ”15” - Передвигая фигуры пятнашек, нужно их выстроить от 1 до 15. Перекладывать цифры нельзя, можно их только двигать. Каждый участник делает свой ход строго по очереди.

   

КУБИК

 

6. КУБИК - Участникам команды необходимо собрать объемный паззл – куб.

   
 
   

ЛЫЖИ

 

7. ЛЫЖИ - Команде нужно пройти от старта до финиша определенную трассу, используя 2 доски. Нельзя касаться земли никакими частями тела, нельзя сбивать планки.

   

ВЕСЫ

 

8. ВЕСЫ - Заходя по очереди из центра на весы (трехметровый брус на площадке в районе центра), вся команда должна на них расположиться, и при этом весы не должны касаться земли. Под весами находятся пищалки, звук которых является признаком касания земли. В случае касания вся команда начинает заново.

   

“А”

 

9. “А” – Огромную деревянную букву «А» все участники команды должны при помощи оттяжек провести по сложному маршруту (X-образному коридору). Буква «А» не должна выходить за пределы узкого коридора. Участники не могут ходить внутри этого коридора. При нарушении правил начинаем сначала.

   

ВУЛКАН

 

10. ВУЛКАН - Нужно всей команде перебраться с одной площадки на другую с помощью двух досок. Люди и доски не могут касаться земли.

   

ЛЕДНИК

 

11. ЛЕДНИК - Команда делится на три части, каждая из которых встаёт на площадку, находящуюся в вершине равностороннего треугольника. Каждой части даётся доска, которая доходит только до центра треугольника. Нужно сложить доски таким образом, чтобы вся команда собралась в одной точке, при этом мост должен работать без помощи людей. При обсуждении участники могут перемещаться по всей площадке, в конце все делятся на три части, встают в свой квадрат. Нужно собрать мост, не заходя за ограничения и всем собраться на одной площадке.

   

НАБЛЮДАТЕЛЬ

 

12. НАБЛЮДАТЕЛЬ - На земле лежат два квадратных поля, разбитых на клетки. Имеется два идентичных комплекта различных фигурок. Один комплект расположен в клетках одного поля. Это поле закрыто накидкой. Задание – посмотрев в течение 30 секунд на поле с фигурками, воспроизвести то же расположение фигурок на другом поле.

   

ПАЗЗЛ

 

13. ПАЗЗЛ - Задача собрать квадрат из 7 фигур, вырезанных из фанеры.

   
 
   

ВСТРЕЧА

 

14. ВСТРЕЧА - Необходимо всем участникам разместиться на бревне, заходя с одного конца бревна по одному и сойти с бревна в том же месте и в том же порядке, в котором заходили. Касаться земли никакой частью тела нельзя.

   

РОГАТКА

 

15. РОГАТКА - Вся команда держит огромную рогатку, с помощью которой нужно забросить мячик в цель.

   

ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ

 

16. ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ - Перед участниками пирамида из 6 колец, собранная на стержне, и 2 свободных стержня. Необходимо переместить пирамиду на третий стержень. Разрешается перемещать по одному кольцу, использовать все стержни и не разрешается класть большее кольцо на меньшее. Каждый участник делает свой ход строго по очереди.

   

НОГА В НОГУ

 

17. НОГА В НОГУ - Участникам команды последовательно друг с другом связываются ноги. Задача – перешагнуть всем вместе через препятствия и не сбить их.

   

СОЛНЕЧНЫЕ ЧАСЫ

 

18. СОЛНЕЧНЫЕ ЧАСЫ - Необходимо провести бревно по лабиринту с помощью оттяжек. Нельзя держать в руках более одной веревки, заходить за границы. Передавать веревку можно только соседу слева или справа.

   

ЛЕДЯНАЯ КЛЕТКА

 

19. ЛЕДЯНАЯ КЛЕТКА – На дне высокой клетки лежит мяч. Клетка состоит из четырёх боковых стенок, и у неё нет потолка. Каждому участнику даётся рейка, которая пролезает в ячейки клетки. Задача – вытащить мяч из клетки с помощью реек.

   

ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА

 

20. ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА - С одной стороны ограничительной линии лежит квадрат 1.5*1.5м, собранный из 20-ти геометрических фигур. Нужно собрать этот квадрат на другой стороне ограничительной линии. При этом, не заходя за линию, участники достают части паззла с помощью импровизированных удочек.

   
Программы по возрастам
 
© 2006 - 2007
тел: 8 (050) 924-2059
e-mail: